lunes, 5 de junio de 2023

Bandas: Jomsvikings

 

Jomsvikings

Esta facción representa a la compañía con raíces en las costas bálticas.

Es una banda de élite en los Vikingos. No puede reclutar Levas, y sus Guardias, Guerreros y el Señor de la Guerra pueden ir con arma y escudo o arma a dos manos. Es una buena banda para jugar muchos puntos de Guardias, dada su buena pegada en el cuerpo a cuerpo.

La Banda gira en torno al concepto de la "Cólera". Es algo que les permitirá activar las capacidades o permitirle activar otras sólo con marcadores de Cólera. La parte de arriba de la tabla es diferente, ya que con Furia Pagana podemos activar hasta 3 unidades. con Apelando a los Dioses podemos gastar marcadores para relanzar dados inactivos. La Reserva de Combate, siempre nos da 2 dados en lugar de uno. No tenemos disparo, pero Tempestad Nórdica nos permite hacer un disparo sin importar la distancia de 3 dados a cualquier unidad. Baile del Acero nos permite gastar marcadores para transformar unidades a equiparlas con Jabalina. Castigo cancela una capacidad Saga del enemigo, Llega la Tormenta nos quita hasta 2 fatigas. Armadura Pagana te permite subir la armadura en 1, Holmgang permite ganar dados de ataque o defensa y que el enemigo los descarte de los suyos. Fe Pagana nos da 3 dados de ataque o defensa, Jomsborg relanzar en los combates 2 dados fallados. Martillo de Thor es para un Héroe, y nos permite hacer impactos extra o cancelar heridas. La orden de la tabla es Leyendas, que todas tus unidades tienen armadura 6 y tu oponente no puede elegir hacerte ganar marcadores de Cólera. 

Como resumen, es una banda complicada ya que depende de si el enemigo te permite hacer la habilidad o te otorga marcadores de Cólera. Una vez entendamos la banda, nos dará seguridad por la pegada que tiene en  el cuerpo a cuerpo. Obviamente es una banda que sufre al disparo. La jugué en el Torneo Grandes Maestros de Saga 2022, y con un balance bastante bueno en juego y resultados.

domingo, 4 de junio de 2023

Bandas: Los Últimos Romanos

 


Los Últimos Romanos

La banda representa a los ejércitos  del Imperio Romano Oriental conocido también como Imperio Bizantino. 

La base de banda es el disparo, ya que varias habilidades lo potencian; a la vez que hay que proteger la vulnerabilidad de los hombres armados a distancia con tropas a pie. Por tanto, tendríamos una base de Guerreros armados con arcos y de Guerreros con arma y escudo para defenderlos. Los Guardias van montados a caballo, a caballo con arco compuesto o una unidad de Varegos (a la que la tabla no potencia). Por último, las levas van equipadas con jabalinas u hondas. El Señor de la Guerra siempre va a caballo.

Diríamos que los Últimos Romanos son defensivos, a la par que hostigadores al disparo. Tenemos Disparo Masivo, que activa a todas las unidades a pie para un disparo. Fuego Indirecto, que para unidades con arcos se benefician de 3 dados de ataque y todas las miniaturas tienen linea de visión (disparamos sin ver). Defensa nos hace que podamos redirigir un disparo enemigo, y Protección lo mismo pero con una carga. Desorganizando nos proporciona dados de defensa, y más si la unidad es de disparo. Flanqueo nos permite hacer unas maniobras a M, Kontos nos potencia una carga de Guardias sin armas a distancia, Tácticas Superiores nos proporciona dados de ataque y defensa. Strategos es nuestra única orden, y es una pequeña reserva de combate: nos beneficia de hasta 8 dados de ataque o defensa para los combates.

Tras haber empezado en el juego con esta banda y haber jugado una Campaña e innumerables partidas, llego a la conclusión de que es una banda muy abierta a cada jugador. Puedes configurar la banda con lo que mejor te vaya al juego, teniendo claro que es una banda que juega a disparo y defender. Todo lo demás que arriesgues, atente a las consecuencias.